CLO Virtual Fashion Celebra a Comunidade 3D Europeia na Reunião de Cúpula de Munique Marcando 10 Anos de Crescimento Regional
A CLO Virtual Fashion, líder global em soluções digitais para vestuário e desenvolvedora do CLO e do Marvelous Designer, celebrou o 10º aniversário de seu escritório em Munique com a Reunião de Cúpula CLO mais impactante até hoje. O evento reuniu a comunidade europeia de moda e 3D — 300 profissionais de marcas líderes, incluindo Lacoste, VIVIENNE WESTWOOD, Zalando, s.Oliver, Fjällräven e outras, além de educadores, criadores e pioneiros da indústria.
A velocidade surgiu como o princípio definidor. "Este marco celebra não apenas nosso escritório em Munique, mas toda a comunidade 3D europeia", disse Jaden Oh, fundador da CLO Virtual Fashion. "Há 10 anos, começamos aqui. Hoje, estamos presentes em todo o continente porque ouvimos o que a comunidade precisa, mantendo-nos fiéis à nossa própria visão de para onde a indústria deve evoluir. Velocidade não é sobre correr — é sobre eliminar o atrito nas transições entre design, desenvolvimento e produção. E o 3D é o que torna isso possível: é o melhor contêiner de dados em tempo real, permitindo que os dados se construam e fluam suavemente desde o primeiro passo da criação da peça até o último. Essa convicção vem tanto de ouvir quanto de liderar."
A apresentação da visão e do roteiro da CLO reforçou este princípio: o progresso vem da compreensão de onde existe atrito real nos fluxos de trabalho. A direção da CLO é moldada pelo feedback contínuo dos usuários nos mercados globais — o público europeu do ano passado identificou uma necessidade crítica: soluções avançadas de CAD 2D que permitem a modelagem mais rápida e eliminam gargalos entre o design e a produção. Em vez de buscar tecnologias novas e chamativas, a CLO está focada no que a indústria precisa: elaboração rápida de moldes, fluxos de trabalho otimizados e integração perfeita entre os sistemas de design, BoM (lista de materiais, na sigla em inglês) e ficha técnica que fluem diretamente para a fabricação. Este roteiro representa tanto o que a comunidade precisa quanto para onde a CLO acredita que a indústria deve evoluir.
A Lacoste fez a apresentação principal, compartilhando sua jornada de vários anos para implementar o 3D na organização. "Cada edição da Reunião de Cúpula CLO reúne uma comunidade apaixonada onde todos, à sua maneira, contribuem para moldar o futuro de nossa indústria, unidos por uma ambição compartilhada: avançar nas práticas e expandir os limites da inovação", disse Jérôme Triquet, Líder Global de 3D na Lacoste. "É essa energia coletiva, esse entusiasmo contagiante e essa determinação de construir o futuro juntos que tornam este evento tão inspirador." Ao integrar estrategicamente o 3D nas divisões de design e desenvolvimento, marketing e B2B, a Lacoste construiu a base operacional que permite a escalabilidade do 3D. A abordagem deles espelha a filosofia da CLO: construir valor iterativamente, aprender com o que funciona e, em seguida, escalar o que gera impacto. A Lacoste levará esta apresentação para a Reunião de Cúpula da CLO em Nova York, expandindo o compartilhamento de conhecimento pelos mercados globais.
Os painéis de discussão sobre tamanho e caimento abordaram um desafio crítico do varejo: tabelas de medidas 2D estáticas custam milhões às marcas em devoluções online. Especialistas da Arts University of Bournemouth, Zalando e Fjällräven exploraram como o mapeamento corporal 3D e a padronização de avatares podem resolver a crise de caimento da indústria, transformando a precisão do produto em um propulsor para a recuperação de margens e a fidelidade do cliente. Ben Hanson, editor-chefe do The Interline, forneceu contexto a partir do recém-lançado Relatório de IA da publicação.
Um painel crucial sobre o futuro do pipeline de moda digital reuniu perspectivas de todo o ecossistema. Mihai Ursu, da Hypedrop na Bestseller — uma marca de moda "nascida digital" e totalmente orientada pela demanda — compartilhou como a IA nativa e os fluxos de trabalho orientados por 3D moldam a tomada de decisões desde o início. Ben Hanson contextualizou as tendências da indústria por meio da pesquisa mais recente do The Interline, enquanto Yazan Malkosh, do swatchbook by CLO, trouxe a perspectiva do fornecedor sobre como os ativos fluem por sistemas interconectados. A conversa destacou uma percepção crítica: o pipeline está convergindo. Quando os sistemas de design, produção e comércio operam com dados 3D compartilhados, o atrito desaparece e a velocidade se multiplica.
A exposição da CLO demonstrou a interoperabilidade do ecossistema, com os parceiros EPP SHIMA SEIKI e VIZOO demonstrando como os ativos inteligentes visam fechar a lacuna entre o design e a produção.
A iniciativa de conectar estudantes com a indústria ganhou destaque com o Rising Talent Award, que demonstrou um crescimento considerável este ano. 58 universidades de toda a Europa participaram, com mais de 100 estudantes explorando o tema "Mycelium Bytes", investigando a interseção entre sistemas orgânicos e inovação digital. Os trabalhos foram avaliados por um júri de líderes da indústria, incluindo Alfonso Navarro (Zara), Marthe Hentschel (Vorn), Matteo Mazzani (On) e Yao Yao (VIVIENNE WESTWOOD). Os vencedores ganharam mais do que prêmios em dinheiro: o vencedor do Prêmio de Design Conceitual garantiu acesso a programas de mestrado de elite na Europa, incluindo um mestrado da ESMOD no programa acadêmico de sua escolha, além de assinaturas de um ano do CLO e entrada no New Talent Hub da CLO — conectando designers emergentes diretamente com as organizações mais inovadoras da indústria.
A comunidade 3D europeia está encontrando seu foco. Ao ampliar a participação para a academia, freelancers e clientes corporativos pelo segundo ano, a Reunião de Cúpula criou um ponto de convergência em todo o ecossistema. Em uma indústria cativada pelas manchetes de IA, a CLO permanece totalmente focada em eliminar o atrito que impede os designers de avançar e em construir ferramentas que funcionem para fluxos de trabalho reais. A liderança de pensamento da CLO é definida pela clareza: o que a comunidade precisa, para onde a indústria deve evoluir e como a tecnologia atende a ambos.
Sobre a CLO Virtual Fashion
Nomeada a partir da palavra "clothing" (roupa, em inglês), a CLO Virtual Fashion existe para capacitar cada etapa da jornada da peça de vestuário, do conceito e design à fabricação, marketing, prova e styling. Construída com base em mais de 20 anos de P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) em simulação precisa de vestuário, a CLO lidera a indústria por meio de um algoritmo de simulação de tecido 3D de última geração que cria e unifica digitalmente todos os aspectos da criação de peças de vestuário.
Com os produtos e serviços da CLO, os usuários projetam peças de vestuário de forma mais rápida, fácil e precisa do que nunca, produzindo roupas hiper-realistas que podem transitar entre o entretenimento, os jogos e o mundo físico. À medida que a moda passa por sua transformação digital, a CLO está no centro; definindo os padrões, construindo as ferramentas e moldando o futuro de como as peças de vestuário são projetadas, feitas e vivenciadas. Saiba mais em clo3d.com.